Informática Audiovisual

Durante el curso 2023-24 cursé la asignatura Informática Audiovisual en la facultad de Ingeniería Informática de Oviedo, durante la cual realicé una serie de trabajos, relacionados principalmente con el contenido multimedia, arte digital, animación y efectos especiales, que comentaré a continuación.

Unreal Engine 5: Cinemática

Uno de los proyectos que se realizaron durante la asignatura fue la creación de un corto animado/cinemática, utilizando el motor de Unreal Engine 5.

Esta cinemática debía contar con escenas basadas en las de una película real, al principio del video se puede ver la escena real en la que yo me basé para algunos planos de mi corto.

Esta es una de las prácticas que más interés me generó, ya que nunca antes había trabajado con un motor de animación como el aquí utilizado, y pese a ser tedioso en ocasiones, pienso que ha estado bastante interesante, con un resultado (en mi opinión), bastante decente.

Además de contar con animaciones, modelos y mapas (descargados de tiendas como Epic Games o Mixamo), también cuenta con unos pequeños efectos especiales, que emplean Niagara VFX.

VFX para cine: Houdini

Otro de los proyectos trataba de realizar una pequeña escena de efectos especiales utilizando Houdini, una aplicación de animación 3D muy utilizada en la industria del cine para generar efectos especiales por ordenador.

En este caso, el trabajo constaba de dos partes: la realización de un tutorial, explicando todo el proceso de creación del efecto, y un pequeño video donde se pusiese en uso este efecto.

El trabajo que yo finalmente realicé fue una recreación de nieve realista, motivado por aquellas películas donde se ven escenas con nieve generada por ordenador. Esta es otra de las prácticas de las que más disfruté, principalmente por mi interés por la función de la informática en el mundo del cine.

Generación de sonido: SonicPi

Por último, aunque no tan visual como el resto, el trabajo realizado con SonicPi sobre el tema de sonido me llevó a estudiar un módulo de Python creado por gkvoelkl y otro llamado Python-OSC para crear un pequeño tutorial sobre su uso en relación a SonicPi.

Además de los trabajos mencionados, también se realizaron otros dignos de mencionar, como la reconstrucción 3D de objetos mediante fotogrametría o diversos trabajos de programación con Processing.